導入事例

オリジナルゲームでユーザーにゲームを通して商品イメージを定着させることに成功!

会議deSOYJOY

会議deSOYJOY(大塚製薬株式会社)
商品コンセプトを反映させたオリジナルゲームの企画制作を行いユーザーにゲームを通して商品イメージ定着に成功!

概要

新発売の健康食品のモバイルサイトにFlashゲームを導入。商品コンセプトを反映させたオリジナルゲームの企画制作を行いユーザーにゲームを通して商品イメージを定着させることに成功しました。

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